Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan

Senin, 23 April 2012

Cara Mengaktifkan Task Manager Yang Disable

sedikit pengalaman saya yang ingin saya shar pada temen - temen pembaca, mengenai cara meng aktifkan Task Manager yang tidak bisa di tampilkan seperti halnya mengembalikan atau menampilkan Folder Options yang hilang, atau Run begitu juga dengan Task Manager yang tidak bisa di tampilkan karena sengaja disembunyikan oleh admin komputer maupun karena serangan virus.
Apabiila komputer teman - teman mengalami masalah pada Task Manager ter disable atau tidak bisa di tampilkan, pada saat anda menekan CTRL + ALT+ DEL dan muncul pesan "Task Manager has been disabled by your administrator" sudah tentu bahwa DWORD value dalam regedit yang bernilai 0 (nol) sudah di ubah menjadi 1(satu), untuk mengembalikannya langkah-langkah yang perlu teman - teman lakukan di antaranya adalah sebagai berikut :Langkah-langkah di bawah ini dilakukan dengan asusmi bahwa komputer anda sudah terbebas dari virus, lakukan pembersihan virus pada komputer anda terlebih dahulu ( Free Download Kaspersky 2010 full version )

1.Masuk regedit dengan cara ketik regedit pada run menu, caranya klik start - run kemudian ketik regedit dan tekan Enter atau klik OK

2.Klik menu Edit kemudian pilih Find dan ketikkan kata DisableTaskMgr ( penulisan tidak tegantung huruf kecil/besar ) kemudian klik Find Next hingga menemukan data seperti berikut:



3. Setelah itu, silahkan anda ubah Value data DisableTaskMgr dengan cara double klik pada kata DisableTaskMgr dan ubah angka 1 (satu) menjadi 0 (nol) dan tekan ENTER atau klik OK dengan maksud agar Task Manager dienable kan kembali

4.Tutup regedit dan coba tekan CTRL + ALT+ DEL

Jika temen - temen tiak ingin direpotkan atau masih bingung dengan langkah-langkah diatas, silahkan anda download Fix Task Manager untuk mempermudah anda, tanpa harus melakukan langkah-langkah tersebut.
Baca Selengkapnya →Cara Mengaktifkan Task Manager Yang Disable

BAB III LANDASAN TEORI

Pengertian Steganografi
Steganografi didefinisikan sebagai ilmu dan seni untuk menyembunyikan pesan rahasia (hiding messege) sedemikian rupa sehiangga keberadaan (eksistensi) pesan tidak terdeteksi oleh indra manusia. Saat ini di dalam dunia digital, teknik steganografi banyak di gunakan untuk menyembunyikan informasi rahasia melalui jaringan tanpa menimbulkan kecurigaan.
Steganografi berbeda dengan kriptografi, di mana pihak ketiga dapat mendeteksi adanya data (chipertext), karena hasil dari kriptografi berupa data yang berbeda dari bentuk aslinya dan biasanya datanya seolah-olah berantakan, tetapi dapat dikembalikan ke bentuk semula. (Arryawan, E, dan SmitDev, 2010). Ilustrasi mengenai perbedaan kriptografi dan steganografi dapat dilihat
pada gambar 3.1.
Gambar 3.1 : Ilustrasi Kiptografi dan Steganografi

3.2 Sejarah Steganografi
Steganografi merupakan seni penyembunyian pesan ke dalam pesan lainnya sedemikian rupa sehingga orang lain tidak menyadari ada sesuatu di dalam pesan tersebut. Kata steganografi (steganography) berasal dari bahasa Yunani yaitu steganos yang artinya tersembunyi atau terselubung dan graphein, yang artinya menulis, sehingga kurang lebih artinya adalah “menulis tulisan yang tersembunyi atau terselubung” (Sellars, 1996). Teknik ini meliputi banyak sekali metoda komunikasi untuk menyembunyikan pesan rahasia. Metoda ini termasuk tinta yang tidak tampak, microdots, pengaturan kata, tanda tangan digital, jalur tersembunyi dan komunikasi spektrum lebar.
Catatan pertama tentang steganografi ditulis oleh seorang sejarawan Yunani, Herodotus, yaitu ketika Histaeus seorang raja kejam Yunani dipenjarakan oleh Raja Darius di Susa pada abad 5 Sebelum Masehi. Histaeus harus mengirim pesan rahasia kepada anak laki-lakinya, Aristagoras, di Militus.
Histaeus menulis pesan dengan cara mentato pesan pada kulit kepala seorang budak dan ketika rambut budak itu mulai tumbuh, Histaeus mengutus budak itu ke Militus untuk mengirim pesan di kulit kepalanya tersebut kepada Aristagoras.
Cerita lain tentang steganografi datang juga dari sejarawan Yunani, Herodotus, yaitu dengan cara menulis pesan pada papan kayu yang ditutup dengan lilin. Demeratus, seorang Yunani yang akan mengabarkan berita kepada Sparta bahwa Xerxes bermaksud menyerbu Yunani. Agar tidak diketahui pihak Xerxes, Demaratus menulis pesan dengan cara mengisi tabung kayu dengan lilin dan menulis pesan dengan cara mengukirnya pada bagian bawah kayu, lalu papan kayu tersebut dimasukkan ke dalam tabung kayu, kemudian tabung kayu ditutup kembali dengan lilin.
Teknik steganografi yang lain adalah tinta yang tak terlihat. Teknik ini pertama digunakan pada zaman Romawi kuno yaitu dengan menggunakan air sari buah jeruk, urine atau susu sebagai tinta untuk menulis pesan. Cara membacanya adalah dengan dipanaskan di atas nyala lilin, tinta yang sebelumnya tidak terlihat, ketika terkena panas akan berangsur-angsur menjadi gelap, sehingga pesan dapat dibaca, Teknik ini pernah juga digunakan pada Perang Dunia II.
Pada abad 20, steganografi benar-benar mengalami perkembangan. Selama berlangsung perang Boer, Lord Boden Powell (pendiri gerakan kepanduan) yang bertugas untuk membuat tanda posisi sasaran dari basis artileri tentara Boer, untuk alasan keamanan, Boden Powell menggambar peta-peta posisi musuh pada sayap kupu-kupu agar gambar-gambar peta sasaran tersebut terkamuflase.
Perang Dunia II adalah periode pengembangan teknik-teknik baru steganografi. Pada awal Perang Dunia II walaupun masih digunakan teknik tinta yang tak terlihat, namun teknik-teknik baru mulai dikembangkan seperti menulis pesan rahasia ke dalam kalimat lain yang tidak berhubungan langsung dengan isi pesan rahasia tersebut, kemudian teknik menulis pesan rahasia ke dalam pita koreksi karbon mesin ketik, dan juga teknik menggunakan pin berlubang untuk menandai kalimat terpilih yang digunakan dalam pesan, teknik terakhir adalah microdots yang dikembangkan oleh tentara Jerman pada akhir Perang Dunia II.
Dari contoh-contoh steganografi konvensional tersebut dapat dilihat bahwa semua teknik steganografi konvensional berusaha merahasiakan komunikasi dengan cara menyembunyikan pesan ataupun mengkamuflase pesan. Maka sesungguhnya prinsip dasar dalam steganografi lebih dikonsentrasikan pada kerahasian komunikasinya bukan pada datanya (Johnson, 1995).
Seiring dengan perkembangan teknologi terutama teknologi komputasi, steganografi merambah juga ke media digital, walaupun steganografi dapat dikatakan mempunyai hubungan erat dengan kriptografi, tetapi kedua metode ini sangat berbeda.

3.3 Framework Steganografi
Adapun cara kerja steganografi yangtertulis dalam buku ( Jeffrey, L. M, Jessica, F, dan Ton Kalker 2008 ) Secara umum Framework sebuah algoritma Steganografi tersusun atas tiga bagian, yaitu :
1. Pembacaan cover
Pembacaan cover ini berfungsi untuk mengetahui cover sudah berisi pesan apa belum.
2. Penyisipan Pesan
Proses penyisipan pesan di lakukan dengan cara menyisipkan pesan kedalam cover. Berikut algoritma pengekstrakan pesan seperti pada gambar 3.2.


Gambar 3.2 : Algoritma Penyisipan

3. pengekstrakan
Proses pengekstrakan pesan di lakukan dengan cara mengekstrak cover yang sudah berisi pesan, berikut algoritma pengekstrakan pesan seperti pada gambar 3.3.

Gambar 3.3 : Algoritma pengekstrakan

3.4 Komponen Dasar Steganografi
Hal utama yang harus dimiliki atau dapat disebut komponen dasar dalam steganografi yaitu sebuah wadah atau media (cover) dan Data rahasia atau informasi yang akan disembunyikan. Wadah yang digunakan pada umumnya adalah media digital, misalkan video, cd, pita data dan lain-lain. Untuk penerapan steganografi pada komputer banyak menggunakan file digital sebagai wadah penyembunyian. File tersebut dapat berupa file citra, file audio (suara), video, maupun file teks. Data rahasia dapat berupa file dengan tipe apa saja, misalnya file exe, file teks, file suara dan lain sebagainya.
Citra digital berpotensial untuk dijadikan wadah penyembunyian karena citra memiliki syarat sebagai wadah. Syarat tersebut adalah mempunyai suatu bagian file yang dapat dijadikan lahan penyembunyian dan file tersebut dapat diusahakan tetap bekerja, walaupun dengan mutu yang berbeda. Ada beberapa format citra yang banyak digunakan, misalnya GIF, JPG, PCX, BMP dan lain-lain. Semua memiliki header dan body dengan variasi yang berbeda. Namun pada umumnya bagian dari body, atau biasa disebut sebagai segmen data, berisi informasi akan intensitas pixel dalam gambar. Setelah data disembunyikan, akan terjadi perubahan terhadap mutu gambar tersebut. Perubahan mutu itu diusahakan sekecil mungkin agar tidak terlihat sama sekali.

3.5 Metode Steganografi
Berbagai macam metode steganografi telah banyak dikembangkan untuk menyembuyikan pesan pada media digital diantaranya adalah sebagai berikut:

1. Least Significant Bit Insertion (LSB)
Cara paling umum untuk menyembunyikan pesan adalah dengan memanfaatkan Least-Significant Bit (LSB). Pada citra digital pesan dapat disembunyikan dengan menggunakan cara menyisipkannya pada bit rendah atau bit yang paling kanan (LSB) pada data pixel yang menyusun file tersebut. Seperti kita ketahui untuk file bitmap 24 bit maka setiap pixel (titik) pada gambar tersebut terdiri dari susunan tiga warna merah, hijau dan biru (RGB) yang masing-masing disusun oleh bilangan 8 bit (byte) dari 0 sampai 255 atau dengan format biner 00000000 sampai 11111111. Walaupun banyak kekurangan pada metode ini, tetapi kemudahan implementasinya membuat metode ini tetap digunakan sampai sekarang. Metode ini membutuhkan syarat, yaitu jika dilakukan kompresi pada stego, harus digunakan format lossless compression, karena metode ini menggunakan bit-bit pada setiap pikses pada image. Jika digunakan format lossy compression, pesan rahasia yang disembunyikan dapat hilang. Jika digunakan image 24 bit color sebagai cover, sebuah bit dari masing-masing komponen Red, Green, dan Blue, dapat digunakan sehingga 3 bit dapat disimpan pada setiap piksel. Sebuah image 800 x 600 piksel dapat digunakan untuk menyembunyikan 1.440.000 bit (180.000 bytes) data rahasia. Misalnya, di bawah ini terdapat 3 piksel dari image 24 bit color :
(00100111 11101001 11001000)
(00100111 11001000 11101001)
(11001000 00100111 11101001)
Untuk menyembunyikan karakter A (10000001) akan dihasilkan :
(00100111 11101000 11001000)
(00100110 11001000 11101000)
(11001000 00100111 11101001)
Dapat dilihat bahwa hanya 3 bit saja yang perlu diubah untuk menyembunyikan karakter A. Perubahan pada LSB ini akan terlalu kecil untuk terdeteksi oleh mata manusia sehingga pesan dapat disembunyikan secara efektif. Jika digunakan image 8 bit color sebagai cover, hanya 1 bit saja dari setiap piksel warna yang dapat dimodifikasi sehingga pemilihan image harus dilakukan dengan sangat hati-hati, karena perubahan LSB dapat menyebabkan terjadinya perubahan warna yang ditampilkan pada citra. Akan lebih baik jika menggunakan image grayscale karena perubahan warnanya akan lebih sulit dideteksi oleh mata manusia. Proses ekstraksi pesan dapat dengan mudah dilakukan dengan mengekstrak LSB dari masing-masing piksel pada stego secara berurutan dan menuliskannya ke output file yang akan berisi pesan tersebut.
Meskipun metode LSB mudah diterapkan, akan tetapi steganografi dengan metode ini akan merubah unsur pokok warna dari pixel. Hal ini dapat menunjukkan perbedaan yang nyata dari cover image menjadi stego image, sehingga tanda tersebut menunjukkan keadaan dari steganografi. Variasi warna kurang jelas dengan 24-bit image, membutuhkan tempat penyimpanan yang relatif besar, stego yang dihasilkan tidak dapat dikompress dengan format lossy compression. Untuk citra 8-bit dan 24-bit image mudah diserang dalam pemrosesan image, seperti cropping dan compression. Berkas stego mudah rusak (dirusak). Dengan menggunakan metode LSB sebagai teknik steganografi, perubahan sedikit pada berkas stego sangat mungkin juga akan merusak informasi rahasia yang tersimpan di dalamnya. Disamping kemungkinan kerusakan informasi yang tersimpan dalam berkas stego akibat perubahan pada berkas stego, steganografi dengan metode LSB juga hanya mampu menyimpan informasi dengan ukuran yang sangat terbatas. Misalnya suatu citra 24-bit ( R=8-bit, G=8-bit, B=8-bit ) digunakan sebagai wadah untuk menyimpan data berukuran 100 bit, jika masing-masing komponen warnanya (RGB) digunakan satu pixel untuk menyimpan informasi rahasia tersebut, maka setiap pixelnya disimpan 3 bit informasi, sehingga setidaknya dibutuhkan citra wadah berukuran 34 pixel atau setara 34 x 3 x 8 = 816 bit (8 kali-lipat). Jadi suatu citra 24-bit jika digunakan untuk menyimpan informasi rahasia hanya mampu menampung informasi maksimum berukuran 1/8 dari ukuran citra penampung tersebut. (Dhanada, K. M, dan Ramachandranan, P.N 2004 ).

2. Algorithm and Transformations
Metode Steganografi yang lain seperti yang di tulis pada buku ( Vaclav, S, dan Platos J, 2011 ) adalah dengan menyembunyikan data dalam fungsi matematika yang disebut algoritma compression. Dua fungsi tersebut adalah Discrete Cosine Transformation (DCT) dan Wavelet Transformation. Fungsi DCT dan Wavelet yaitu mentransformasi data dari satu tempat (domain) ke tempat (domain) yang lain. Fungsi DCT yaitu mentransformasi data dari tempat spatial (spatial domain) ke tempat frekuensi (frequency domain).

Discrete Cosine Transform Dimensi Satu ( 1-D DCT)
Discrete Cosine Transform dari sederet n bilangan real s(x), x = 0, ... ,n-1, dirumuskan sebagai berikut (Watson 1994) :

Setiap element dari hasil transformasi S(u) merupakan hasil dot product atau inner product dari masukan s(x) dan basis vektor. Faktor konstanta dipilih sedemikian rupa sehingga basis vektornya orthogonal dan ternormalisasi. DCT juga dapat diperoleh dari produk vektor (masukan) dan n x n matriks orthogonal yang setiap barisnya merupakan basis vektor. Setiap basis vektor berkorespondensi dengan kurva sinusoid frekuensi tertentu.
Barisan s(x) dapat diperoleh lagi dari hasil transformasinya S(u) dengan menggunakan invers discrete cosine transform (IDCT), yang dirumuskan sebagai berikut :

Persamaan diatas menyatakan s sebagai kombinasi linier dari basis vektor. Koefisien adalah elemen transformasi S, yang mencerminkan banyaknya setiap frekuensi yang ada didalam masukan s, (Watson, 1994).
Discrete Cosine Transform Dimensi Dua ( 2-D DCT)
DCT dimensi satu berguna untuk mengolah sinyal-sinyal dimensi satu seperti bentuk gelombang suara. Sedangkan untuk citra yang merupakan sinyal dua dimensi, diperlukan versi dua dimensi dari DCT (Watson, 1994). Untuk sebuah matriks n x m, 2-D DCT dapat dihitung dengan cara: 1-D DCT diterapkan pada setiap baris dari s dan kemudian hasilnya dihitung DCT untuk setiap kolomnya.
Rumus transformasi 2-D DCT untuk s adalah sebagai berikut:


Rumus 2-D DCT diatas sering juga disebut sebagai forward discrete cosine transform (FDCT). 2-D DCT dapat dihitung dengan menerapkan transformasi 1-D secara terpisah pada baris dan kolomnya, sehingga kita dapat mengatakan bahwa 2-D DCT sparable dalam dua dimensi. Seperti pada kasus satu-dimensi, setiap elemen S(u,v) dari transformasi merupakan inner product dari masukan dan basis fungsinya, dalam kasus ini, basis fungsinya adalah matriks n x m. Setiap dua-dimensi basis matriks merupakan outer product dari dua basis vektor satu-dimensinya.
Setiap basis matriks dikarakterisasikan oleh frekuensi spasial horizontal dan vertikal. Frekuensi horizontal meningkat dari kiri ke kanan, dan dari atas ke bawah secara vertikal. Dalam konteks citra, hal ini menunjukkan tingkat signifikansi secara perseptual, artinya basis fungsi dengan frekuensi rendah memiliki sumbangan yang lebih besar bagi perubahan penampakan citra dibandingkan basis fungsi yang memiliki frekuensi tinggi. Nilai konstanta basis fungsi yang terletak di bagian kiri atas sering disebut sebagai basis fungsi DC, dan DCT koefisien yang bersesuaian dengannya disebut sebagai koefisien DC (DC coefficient).
Invers discrete cosine transform dimensi dua (2-D IDCT) dapat diperoleh dengan rumus berikut ini :



3. Redundant Pattern Encoding
Ide dari Redundant Pattern Encoding adalah untuk menggambar pesan kecil pada kebanyakan gambar. Keuntungan dari metode ini adalah dapat bertahan dari cropping (kegagalan), kerugiannya yaitu tidak dapat menggambar pesan yang lebih besar. ( Mariagrazia, F, dan Bellettini, C, 2004 ).

4. Spread Spectrum
Spread Spectrum merupakan pesan yang diacak (encrypt) melalui gambar. Untuk membaca suatu pesan, penerima memerlukan algoritma yaitu crypto-key dan stego-key. Metode ini juga masih mudah diserang yaitu penghancuran atau pengrusakan dari kompresi dan proses image, ( Rob Walters, 2010 ).

3.6 Citra Digital
Citra digital terbentuk dari piksel-piksel yang besarnya tergantung pada besar kecilnya sampling dan nilainya (besarnya derajat keabuan) tergantung pada kuantisasi. Berdasar pengertian ini maka model citra digital dinyatakan dalam bentuk matrik yang nilainya berupa nilai derajat keabuan. Dengan kata lain bisa dinyatakan bahwa citra digital adalah citra yang didefinisikan sebagai fungsi f(x,y) dimana x menyatakan nomor baris, y menyatakan nilai kolom dan f menyatakan nilai derajat keabuan dari citra.
Citra, menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda → misal :
• Foto Anda mewakili entitas diri Anda sendiri di depan kamera.
• Foto sinar-X thorax mewakili keadaan bagian dalam tubuh seseorang .
• Data dalam suatu file BMP mewakili apa yang digambarkannya .
Citra, dari sudut pandang matematis merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya pada bidang 2 dimensi. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya ditangkap oleh alat-alat optik, misal mata manusia, kamera, scanner, sensor satelit, dan seterusnya kemudian direkam. Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat :
• Optik berupa foto.
• Analog berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televisi.
• Digital yang dapat langsung disimpan pada media penyimpan magnetik.
Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak (Ahmad, 2005). Citra tampak adalah citra yang bisa dilihat dalam kehidupan sehari-hari seperti foto, lukisan, apa yang terlihat di layar monitor dan televisi, serta hologram (citra optis). Sedangkan contoh citra tak tampak seperti data gambar dalam file (digital image), dan citra yang direpresentasikan menjadi fungsi matematis. Citra digital adalah citra yang disimpan dalam format digital (dalam bentuk file). Hanya citra digital yang dapat diolah menggunakan komputer. Jenis citra lain jika akan diolah dengan komputer harus diubah dulu menjadi citra digital.
Dari sistem perekaman citra, Citra yang diperoleh tergantung dari karakteristik dari obyek yang direkam dan kondisi variabel dari sistem perekaman. Citra merupakan gambaran tentang karakteristik suatu obyek menurut kondisi variabel tertentu. Sensor Pasif merekam data obyek tanpa mengirimkan energi, sumber energi bisa dalam bentuk sinar matahari, sinar lampu, dsb . Contoh: sensor optik dari kamera foto, sensor optik pada sistem inderaja. Sensor Aktif merupakan Sistem sensor yang merekam data obyek mengirimkan dan menerima pantulan dari energi yang dikirim ke arah obyek, energi yang dikirim bisa berupa gelombang pendek, sinar X, dsb. Contoh: sensor Rontgen untuk foto thorax, sensor gelombang pendek pada sistem radar, sensor ultrasound pada sistem USG.
Citra digital merupakan fungsi intensitas cahaya f(x,y), dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi tersebut pada setiap titik (x,y) merupakan tingkat kecemerlangan citra pada titik tersebut. Citra digital adalah citra f(x,y) dimana dilakukan diskritisasi koordinat spasial (sampling) dan diskritisasi tingkat kecemerlangannya/keabuan (kwantisasi). Citra digital merupakan suatu matriks dimana indeks baris dan kolomnya menyatakan suatu titik pada citra tersebut dan elemen matriksnya (yang disebut sebagai elemen gambar / piksel / pixel / picture element / pels) menyatakan tingkat keabuan pada titik tersebut. Citra digital dinyatakan dengan matriks berukuran N x M (baris/tinggi = N, kolom/lebar = M)

N = jumlah baris 0 ≤ y ≤ N – 1
M = jumlah kolom 0 ≤ x ≤ M – 1
L = maksimal warna intensitas 0 ≤ f(x,y) ≤ L – 1
(derajat keabuan / gray level)



( Ahmad, 2005 ).


3.7 Berkas Bitmap (BMP)
Format citra yang baku di lingkungan Microsoft windows dan IBM OS/2 adalah berkas bitmap (BMP). Saat ini format BMP memang kalah populer dibandingkan dengan format JPG atau GIF. Hal ini karena berkas BMP pada umumnya tidak dimampatkan, sehingga ukuran berkasnya relative lebih besar dari pada berkas JPG maupun GIF. Hal ini juga yang menyebabkan format BMP sudah jarang digunakan. Namun format BMP mempunyai kelebihan dari segi kualitas gambar. Citra dalam format BMP lebih bagus daripada citra dengan format yang lainnya, karena citra dalam format BMP umumnya tidak dimampatkan sehingga tidak ada informasi yang hilang.
Citra dalam format BMP ada 3 macam yaitu citra biner, citra berwarna, dan citra hitam putih (greyscale). Citra biner hanya mempunyai dua nilai keabuan, 0 dan 1. Oleh karena itu, 1 bit sudah dapat mempresentasikan nilai pixel. Citra berwarna adalah citra yang lebih umum. Warna yang terlihat pada citra bitmap merupakan kombinasi dari tiga warna dasar yaitu merah, hijau dan biru. Setiap pixel disusun oleh 3 komponen warna: R (red), G (green) dan B (blue). Kombinasi dari tiga warna tersebut menghasilkan warna yang khas untuk pixel yang bersangkutan. Pada citra 256 warna, setiap pixel panjangnya 8-bit, tetapi warna komponen RGB disimpan kedalam table RGB yang disebut palet. Setiap komponen panjangnya 8-bit, jadi ada 256 nilai keabuan untuk warna merah, 256 nilai leabuan untuk warna hijau dan 256 warna keabuan untuk warna biru.
Citra yang lebih kaya warna adalah citra 24-bit. Setiap pixel panjangnya 24-bit, karena setiap pixel langsung menyatakan komponen warna merah, komponen warna hijau dan komponen warna biru. Masing-masing komponen panjangnya 8-bit. Citra 24-bit disebut juga citra 16 juta warna, Karena ia mampu menghasilkan =16.777.216 kombinasi warna.
Ada bermacam format representasi citra dalam file, seperti bmp, gif, tif, jpg, dan sebagainya. Format BMP merupakan format yang kurang efisien, karena semua informasi angka dalam baris disimpan semua. Misalkan ukuran header adalah H byte, ukuran citra 100x100 byte monokrom, maka ukuran file bmp tersebut adalah : H + data citra = H + 10000 Byte. Bagian data citra (10000 byte) sebenarnya bisa dikompresi agar ukuran file tidak terlalu besar. Salah satu cara kompresi adalah dengan terlebih dahulu mentransformasikan citra ke ruang yang berbeda (contoh: format file JPEG). Contoh: Suatu citra format BMP 8 bit berukuran 200 x 100 maka memori yang dibutuhkan untuk menyimpan data citra tersebut (tanpa header) sebesar : Memori = 200 x 100 x 8 bit = 160000 bit = 20000 byte = 19,5 KB. ( Sitepu V, 2
Baca Selengkapnya →BAB III LANDASAN TEORI

Senin, 16 November 2009

Operating Systems and Utility Programs

Singkatan dari apa dan jelaskan dengan singkat

1. CPU : (Central Proceccing Unit) adalah Otak dari komputer itu sendiri

2. CU : (Central Unit) Prosesor yang bertugas mengatur dan menngendalikan alat alat input dan output

3. ALU : (Arithmatic and Logic Unit) bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan

4. MHz : (Mega Hertz) ukuran satuan untuk prosesor
Singkatan dari apa dan jelaskan dengan singkat

1. CPU : (Central Proceccing Unit) adalah Otak dari komputer itu sendiri

2. CU : (Central Unit) Prosesor yang bertugas mengatur dan menngendalikan alat alat input dan output

3. ALU : (Arithmatic and Logic Unit) bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan

4. MHz : (Mega Hertz) ukuran satuan untuk prosesor

5. REGISTER : merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses.

6. BUS : Kabel Connector

7. INPUT DEVICE : alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.

8. USB : (Universal Serial Bus) Alat atau media Untuk Menghubungkan data antara PC dan Flashdisk Atau media Hardware lainnya

9. WiFi : Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11.

10. OCR : (Optical Character Recognition) Teknologi untuk mengubah gambar menjadi teks. OCR biasanya dipakai untuk mengubah file gambar dari dokumen yang discan menjadi file teks untuk diolah secara digital.

11. MICR : (Magnetic Ink Character Recognition) Merupakan suatu system pengenal karakter yang menggunakan tinta magnetic dan karakter khusus.

12. BARCODE : suatu kode yang membedakan antara barang satu dengan yang lain yang berbentuk gairs-garis vertical dengan panjang dan ketebalan garis yang berbeda-beda dan jarak antar garis yang juga berbeda.

13. BIOMETRIC INPUT : Alat masukan yang menggunakan Karakteristik Seseorang/Tubuh manusia

14. HARDCOPY DEVICE : yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.

15. SOFTCOPY DEVICE : alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

16. CRT : (cathode ray tube) Layar monitor computer yang berbentuk cembung
17. LCD : (Liquid Cristal Display) Monitor computer berbentuk layar datar
18. RESOLUSI: Resolusi menunjuk pada kejernihan dan ketajaman gambar serta diukur dalam satuan dot per inchi (dpi), jumlah kolom dan baris dot tiap inchi.

19. SVGA : Proyektor memiliki resolusi 800x600 pixel. Resolusi ini sangat cocok untuk digunakan keperluan presentasi sederhana.

20. DPI : Dot per inch Merupakan Spesifikasi dari ketajaman gambar/Printer

21. PPM : (Pages per Unit) Merupakan Spesifikasi dari Printer

22. RAM : (Random Acces Memory) adalah media penyimpanan data yang beresifat sementara

23. KB : (Kilo byte) satuan Ukuran Untuk Hardisk Atau Ram berukuran 1000 byte

24. MB : (Megabyte) Satuan Ukuran Untuk Hardisk atau Ram berukuran 1.000.000 byte

25. GB : (Giga Byte) Satuan Ukuran untuk Hardisk dan Ram berukuran 1.000.000.000 Byte

26. TB : (Terabyte) Satuan ukuran untuk hardisk dan ram berukuran 1.000.000.000.000 byte

27. HARDISK : Media penyimpanan Data Yang bersifat Parmanen
28. FLOPPY DISK : Media Penyimpanan data yang Bersifat Permanen Tetapi tidak dapat mennyimpan data yang ukuran Filenya besar

29. ZIPDISK : Perangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung sampai hampir 100MB data.

30. HARDWARE : Elemen Sistem computer yang berupa peralatan peralatan atau perangkat yang dapat dilihat dengan jelas atau dapat di sentuh dengan fisik

31. SOFTWARE : Perangkat ini merupakan perangkat yang tidak dapat dilihat dan disentuh dengan fisik

32. OS : (Operating System) Sistem Operasi disebut juga Software Platform adalah
perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Contohnya Windows,UNIX, Linux, DOS.
66. Apakah yang dimaksud dengan 3G

1.OS (Operating System)/Sistem Operasi disebut juga Software Platform adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Contohnya Windows,UNIX, Linux, DOS.

Fungsi OS:
a.Management proses.
b.Management sumber daya.
c.Management data.

2.System Software (Perangkat Lunak Sistem) atau Support Software (Perangkat Lunak Pendukung) adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti masukkan dan keluaran.

3.Cross Platform Aplication adalah suatu aplikasi yang digunakan dibeberapa sistem operasi.

4.Booting adalah proses pemuatan/perulangan sistem operasi kedalam memori utama komputer.

5.User Interface adalah tampilan yang dilihat oleh user pada sistem operasi.

6.GUI( Graphical User Interface) adalah pemilihan perintah/memindahkan yang dikemas dalam bentuk menu dan ikon-ikon dengan piranti mouse.

7.Single User/Multitasking adalah kemampuan suatu sistem operasi untuk menjalankan beberapa tugas, untuk berjalan bersama-sama secara bergantian menggunakan resource ke komputer (CPU/RAM).

8.Memory Management adalah metode pengelolaan media penyimpanan data dalam sistem komputer.

9.Spooling (pada print) adalah mengirimkan print jobs ke buffer sebelum langsung ke printer.

10.Personal Firewall adalah program yang mampu membuat penghalang terhadap pengaksesan ilegal atas suatu jaringan.

11.Disk Scanner adalah memperbaiki penyimpangan dalam disk.

12.Disk Defragmenter adalah upaya untuk menghilangkan fragmentasi yaitu mengumpulkan file-file yang berserakan .

13.Diagnostic Utility adalah melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang software dan hardware.

14.Backup Utility adalah melakukan penggandaan program atau file-file ke media simpan.

15.Screen Saver adalah tampilan pada layar monitor bisa berupa gambar atau tulisan ketika komputer tidak digunakan beberapa waktu.

16.Window XP adalah contoh perangkat lunak sistem operasi.

17.Mac Os (Macintosh) adalah contoh sistem operasi

18.UNIX adalah contoh sistem operasi yang dapat digunakan untuk pelbagai platform komputer dari PC hingga Mianframe.

19.LINUX adalah contoh perangkat lunak sistem operasi berbasis UNIX.

20.NOS ( Network Operating System) adalah perangkat lunak operasi sistem yang khusus dipergunakan dalam jaringan dengan komputer-komputer personal sebagai workstation.

21.Embedded Operating System adalah sistem digital yang merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar.

22.Symbian OS adalah sistem operasi simbian, biasa nya yang berada di hp.

23.Virus adalah suatu program yang dibuat dengan tujuan untuk merusak program atau data yang berada pada komputer atau media simpan berbasis symbian.

24.Anti Virus adalah suatu program yang dibuat untuk mendeteksi suatu disk terkena virus sekaligus menghilangkan virus tersebut dari dalam disk.

25.Spyware adalah program kecil yang langsung ditanam saat mengakses web.

26.Malicous Software adalah perangkat lunak yang sifatnya jahat.

27.Trojan adalah suatu program virus yang tiba-tiba muncul kemudian kita diminta untuk menginstal sesuatu.

28.File Compressiom Utility adalah tool/ software yang dipakai untuk melakukan kompresi file.

29.CD/DVD Burning adalah kegiatan menyimpan atau menulis data pada CD/DVD.

30.Fiber Optic adalah jenis kabel sebagai media tranmisi yang mempunyai 3 komponen yaitu sumber cahaya, media tranmisi dan detektor.


31.GPS ( Global Positioning System) adalah kumpulan dari 24 satelit yang mengitari bumi dan secara terus menerus mengirimkan pesan.

32.Modem (Modulator Demodulator) adalah peranti yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet atau komputer lainnya, yang bisa mengubah isyarat digital menjadi isyarat analog dan sebaliknya mengubah isyarat analog menjadi isyarat digital.

33.GPRS (General Paket Radio Services) adalah layanan komunikasi berbasis paket tanpa kabel sebagi media komunikasi.

34.3G (Third Generation Tecnology)/Generasi Ketiga adalah standar GSM dengan kecepatan 2Mbps dan dapat digunakan untuk mengirimkan video, gambar, suara.

35.HSDPA(High Speed Dowlink Packet Acces) adalah sebuah protokol telepon genggam disebut juga 3,5G.

36.GSM(Global System for Mobile comunication) adalah sebuah teknologi komunikasi seluler yang bersifat digital.

37.CDMA(Code Division Multiple Acces) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode access secara bersama yang membagi canal tidak berdasarkan waktu.

38.Switch adalah alat untuk menghubungkan antara dua buah simpul yang berkomunikasi didalam suatu jaringan dibentuk melalui pansaklaran.

39.Blog adalah kumpulan-kumpulan dari kegiatan kita/pribadi yang dimasukkan kedalam web.

40.Chatting adalah seseorang yang mengirimkan surat elektronis atau bercakap-cakap secara langsung melalui tulisan atau telekonferensi dengan orang lain melalui media jaringan internet.

41.Web adalah sumber daya pada internet yang digunakan untuk mengakses informasi melalui hyper text bahkan melakukan transaksi.

42.HTTP (Hiper Text Transfer Protocol) adalah metode yang mengaitkan suatuhubungan/link pada suatu dokumen yang memungkinkan untuk melompat dari suatu dokumen ke dokumen alin melalui suatu teks.

43.Milis (Mailing List) adalah sumber daya di internet yang digunakan suatu kelompok diskusi dengan menggunakan surat elektronis.

44.Download adalah proses mengambil berkas dari server dan menyalinnya kedalam komputer atau media simpan klien.

45.Upload adalah proses mengirimkan berkas dari klien ke server.

46.Deface adalah mengganti halaman web site.

47.Hacker adalah sebutan untuk sekelompok orang yang memberikan sumbangan yang bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem oprasi.hacker juga bisa di kategorikan suatu yang pekerjaan yang di lakukan untuk mencari kelemahan suatu sistem dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan siste yang di temukan.

48.Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari kelemahan dari sistem yang di masuki seperti : pencurian data,perusakan, penghapusan, dan banyak lagi yang lainnya.

49.Data adalah kumpulan dari fakta-fakta yang berupa simbol, huruf, sinyal,karakter, angka suara, gambar.

50.Informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam bentuk yang berguna/berarti bagi si penerima.

51.Basis Data adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi.

52.CGI (Common Gateway Interface) adalah bentuk komunikasi dimana client (browser) dapat mengirimkan suatau masukkan kepada server, dan server mengolah masukkan tersebut kemudian mengembalikan kepada client.
53.BUS,adalah satu jalur data di dalam perangkat, semakin banyak maka semakin cepat peredaran data.
II

33. Apa saja fungsi dari operating system
1. MULTI TASKING: memungkinkan beberapa program sekaligus diproses pada saat bersamaan di sebuah komputer dengan single user.

34. Apakah yang dimaksud dengan systemzz software
Perangkat lunak yang mempunyai kumpulan - kumpulan prosedur

35. Apakah yang dimaksud dengan cross platform aplication
2. Berjalan secara sama pada sistem operasi yang berlainan
3. Sistem operasi yang digunakan oleh komputer biasa disebut dengan platform

36. Apakah yang dimaksud dengan booting
1. Proses memulai atau menjalankan komputer
2. Cold boot Menyalakan komputer pada saat komputer mati
3. Warm boot Menjalankan ulang komputer pada saat komputer menyala (Restart)

37. Apakah yang dimaksud dengan user interface
1. Suatu kontrol yang menunjukkan bagaimana memasukkan data dan instruksi serta bagaimana informasi ditampilkan dilayar

38. Apakah yang dimaksud dengan GUI
1. User berinteraksi dengan menu dan gambar visual seperti icon dan tombol-tombol

39. Apakah yang dimaksud single user/multitasking
1. Bekerja pada dua atau lebih program yang tersimpan dalam memory pada saat yang sama

40. Apakah yang dimaksud dengan memory management
1. Mengoptimalkan penggunaan Random Access Memory (RAM)
2. Dengan menggunakan virtual memory (VM), sebagian dari hard disk dialokasikan untuk berfungsi seperti RAM

41. Apakah yang dimaksud spooling (pada print)
3. Mengirimkan print jobs ke buffer daripada langsung ke printer
4. Print jobs berbaris dalam antrian (queue)

42. Apakah yang dimaksud dengan personal firewall
1. Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized intrusions)
2. Versi update Windows XP terbaru secara langsung memungkinkan untuk membangun personal firewall pada saat isntalasi

43. Apakah yang dimaksud dengan disk scanner
1. Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk
2. Mencari dan menghapus file-file yang tidak digunakan

44. Apakah yang dimaksud dengan disk defragmenter
1. Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat

45. Apakah yang dimaksud dengan diagnostic utility
1. Melakukan menyusun informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software
2. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai

46. Apakah yang dimaksud dengan backup utility
1. Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape
2. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil

47. Apakah yang dimaksud dengan screen saver
1. Menyebakan layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu
2. Untuk mengamankan komputer, user memberikan password pada screen saver untuk menonaktifkannya.

48. Apakah yang dimaksud dengan windows xp
1. Sistem operasi milik Microsoft yang cepat, dan dapat diandalkan
2. Tersedia dalam lima edisi: Home Edition, Professional Edition,

49. Apakah yang dimaksud dengan mac os
1. Hanya diperuntukan komputer yang dibuat oleh perusahaan Apple
2. Macintosh operating system telah didesain ulang untuk GUI

50. Apakah yang dimaksud dengan UNIX
1. Digunakan oleh power users karena lebih fleksibel dan lebih kuat
2. Umumnya telah menggunakan versi GUI
3. Ada dua macam yaitu: stand-alone dan network
operating system

51. Apakah yang dimaksud dengan LINUX
1. Lebih Populer,gratis, sistem operasi UNIX yang multitasking
2. Open-source software - kode program disediakan untuk umum
3. Ada dua macam yaitu :stand-alone dan network operating system

52. Apakah yang dimaksud dengan NOS (Network Operating System)
1. Memungkinkan user untuk berbagi printer, Internet access, file, dan program pada suatu jaringan
2. Administers security dengan menggunakan user name dan password untuk masing-masing user

53. Apakah yang dimaksud dengan embedded operating system
1. Terdapat pada hampir semua mobile computers, PDA, dan peralatan kecil yang lain
2. Windows CE adalah versi lebih rendah dari Windows

54. Apakah yang dimaksud dengan symbian OS
1. Open-source, multitasking operating system yang didesign untuk smart phones
2. Dapat melakukan telephone calls, menyimpan janji, browse Web, menerima dan mengirimkan e-mail dan faxe, dan banyak lagi lainnya

55. Apakah yang dimaksud dengan virus
1. Berpotensi menghancurkan program komputer
2. Mempengaruhi komputer tanpa diketahui oleh user

56. Apakah yang dimaksud dengan antivirus
1. mengidentifikasi dan menghapus virus pada memory, storage media, dan file-file yang masuk
2. Harus diupdat secara berkala

57. Apakah yang dimaksud dengan spyware
1. Program yang diletakan adalam komputer tanpa sepengetahuan user yang secara diam-diam akan mengumpulkan informasi tentang user
2. Sering masuk kedalam komputer sebagai hasil dari user menginstall program baru
3. Spyware remover adalah program yang dapat mendeteksi dan menghapus spyware

58. Apakah yang dimaksud dengan malicous software

59. Apakah yang dimaksud dengan trojan
1. Trojan horse adalah teknik salah satu teknik pengontrolan atau pengambil alihan komputer lain dengan cara menaruh program tertentu kedalam komputer target. Program trojan horse sendiri biasanya terdiri atas 2 bagian, yaitu program client dan program server, dimana program server ditaruh kedalam komputer yang hendak di kontrol sedangkan program client dijalankan oleh sang hacker untuk melakukan pengontrolan.

60. Apakah yang dimaksud dengan file compression utility
2. Mengurangi ukuran file untuk menambah sedikit ruang dan memperbaiki performance
3. Compressed files biasa disebut dengan zipped files
4. Dua utility program yang umum: PKZIP and WinZip.

61. Apakah yang dimaksud dengan CD/DVD Burning
1. Menuliskan text, graphics, audio, dan file video ke recordable atau rewriteable CD atau DVD

62. Apakah yang dimaksud dengan fiber optic
1. Fiber optic merupakan salah satu alat kominikasi praktis yang dapat membentuk sistem komunikasi gelombang cahaya, digunakan sebagai transmitter cahaya. Dalam fiber optic, yang bekerja dalam proses membawa informasi adalah cahaya optiknya.

63. Apakah yang dimaksud dengan GPS
2. Global Positioning System (GPS) adalah satu-satunya sistem navigasi satelit yang berfungsi dengan baik. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan, arah, dan waktu

64. Apakah yang dimaksud dengan Modem
1. eralatan komunikasi yang melakukan konversi signal komputer digital ke signal analog sebelum data dikirimkan melalui jalur telepon standard.

65. Apakah yang dimaksud dengan GPRS
1. eneral Packet Radio Service, (GPRS) adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan nerimaan data lebih cepat jika dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Sering disebut pula dengan teknologi 2,5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringan GPRS saat ini terpisah dari GSM

Baca Selengkapnya →Operating Systems and Utility Programs

Selasa, 10 November 2009

cara memilih laptop dengan baik


Banyak di antara rekan saya yang sering berkonsultasi sebelum mereka membeli PC maupun Notebook. Saya pikir lebih baik saya menulisnya di sini. Sekalian untuk berbagi dengan para pembaca
Tidak bisa dipungkiri bahwa penjualan laptop atau notebook meningkat tajam. Hal ini menunjukkan bahwa semakin tingginya minat masyarakat terhadap perkembangan TI, atau kebutuhan masyarakat akan teknologi dengan mobilitas tinggi semakin bertambah.

Banyak orang yang memilih untuk membeli laptop karena harganya yang semakin murah dengan dukungan fitur yang semakin lengkap. Apalagi sekarang di berbagai tempat sudah tersedia hotspot yang menyediakan layanan akses internet gratis maupun berbayar (voucher). Namun, banyak pula orang yang masih bingung dalam memilih laptop atau notebook apa yang sebaiknya mereka beli. Nah, saya ingin sedikit berbagi cerita dan pengalaman bagaimana memilih notebook yang sesuai dengan kebutuhan.

Akan Dipakai Untuk Apa

Dengan berencana membeli notebook/laptop, Anda pasti sudah tahu untuk apa Anda membelinya. Jika Anda adalah seorang Graphic Designer atau Disainer Grafis, Anda membutuhkan notebook paling tidak yang memiliki kartu grafis tambahan seperti NVidia atau ATI. Akan tetapi, jika Anda hanya ingin menggunakan Notebook untuk keperluan kerja sehari-hari seperti menggunakan aplikasi Office, membaca dan mengirim email, maka Notebook dengan processor Celeron pun sudah memadai. Notebook sekarang sudah memiliki Cache Memory (L2 cache) yang cukup besar (1 MB), RAM 512 MB, Harddisk 80 GB Saya merekomendasikan merek Acer Aspire mulai seri 4310 ke atas.

Sesuaikan Dengan Budget Anda

Jika Anda termasuk golongan orang yang suka menguras resource komputer, seperti Disainer Grafis, atau mungkin gamer berat berjalan , maka Anda membutuhkan Notebook yang bisa menunjang kebutuhan Anda. Prosesor Intel Core 2 Duo atau AMD 64 bisa menjadi pilihan utama Anda. Kisaran harganya di atas US$ 600. Tapi, sekali lagi jika Anda hanya akan menggunakannya untuk keperluan yang ringan, prosesor kelas Celeron sudah cukup memadai. Harga yang ditawarkan sekitar $US 550. Banyak orang yang tidak menyadari hal ini dan menjadi korban iklan atau kurangnya pemahaman tentang Teknologi.

Namun, jika Anda termasuk orang yang tidak pusing soal harga, tentunya semahal apa pun produk yang ditawarkan tidak menjadi masalah Ini hanya sebagian tips saja dan mudah-mudahan bermanfaat bagi rekan-rekan sekalian.
Baca Selengkapnya →cara memilih laptop dengan baik
@Copyright by: Memories In My Life Yudi Gp